Mago
Localização:
- Criação de personagem
Preço: 1.000 Ouro Sellback: 250 de ouro Arma inicial: Funcionários Padrão Alpha Começando Arma: Padrão Funcionários Dano da Arma: 90100%, velocidade de 2,0 Habilidades:
Auto Ataque
Pontuação necessária: 0 Mana Cost: 0 Mana Cooldown: 2 segundos Tipo: Física Descrição: Um ataque básico, ensinou a todos os aventureiros. Nota: Ofertas de dano da arma 100%
Pontuação necessária: 0 Mana Cost: 0 Mana Cooldown: 2 segundos Tipo: Física Descrição: Um ataque básico, ensinou a todos os aventureiros. Nota: Ofertas de dano da arma 100%
Fireball
Pontuação necessária: 1 Custo de Mana: 20 Mana Cooldown: 6 Segundos Tipo: Magia Descrição: Lança chamas em seu oponente, causando dano moderado no impacto, e de tratar a mesma quantidade de novo mais de 10 segundos. Dano maior impacto se sangue congelado está presente no alvo, mas consome a debuff. Nota: danos impacto pode ser reduzido por debuffs
Pontuação necessária: 1 Custo de Mana: 20 Mana Cooldown: 6 Segundos Tipo: Magia Descrição: Lança chamas em seu oponente, causando dano moderado no impacto, e de tratar a mesma quantidade de novo mais de 10 segundos. Dano maior impacto se sangue congelado está presente no alvo, mas consome a debuff. Nota: danos impacto pode ser reduzido por debuffs
Ice Shard
Posição Necessário: 2 Custo de Mana: 10 Mana Cooldown: 6 Segundos Tipo: Magia Descrição: Lança um caco de congelamento a seu inimigo, causando dano moderado. Se Scorched não estiver presente, aplica-se sangue congelado, reduzindo sua velocidade de ataque e de alimentação durante 10 segundos. Se Scorched está presente, causa dano maior, mas não se aplica sangue congelado. Nota: dano de impacto não pode ser reduzida por debuffs
Posição Necessário: 2 Custo de Mana: 10 Mana Cooldown: 6 Segundos Tipo: Magia Descrição: Lança um caco de congelamento a seu inimigo, causando dano moderado. Se Scorched não estiver presente, aplica-se sangue congelado, reduzindo sua velocidade de ataque e de alimentação durante 10 segundos. Se Scorched está presente, causa dano maior, mas não se aplica sangue congelado. Nota: dano de impacto não pode ser reduzida por debuffs
Explosion
Pontuação necessária: 3 Custo de Mana: 15 Mana Cooldown: 3 segundos Tipo: Magia Descrição: Causas energias dentro adversário para se tornar instável e explodiu, causando danos moderados para o seu alvo e os danos luz para alvos ao redor. Nota:danos causados por impactos não podem ser reduzidos por debuffs
Pontuação necessária: 3 Custo de Mana: 15 Mana Cooldown: 3 segundos Tipo: Magia Descrição: Causas energias dentro adversário para se tornar instável e explodiu, causando danos moderados para o seu alvo e os danos luz para alvos ao redor. Nota:danos causados por impactos não podem ser reduzidos por debuffs
Headed Hot
Pontuação necessária: 4 Tipo: Passivo Descrição: dano mágico aumentou 10%
Pontuação necessária: 4 Tipo: Passivo Descrição: dano mágico aumentou 10%
Chilled Out
Pontuação necessária: 4 Tipo: Passivo Descrição: Dano tomado reduzido em 10%
Pontuação necessária: 4 Tipo: Passivo Descrição: Dano tomado reduzido em 10%
Arcane Shield
Pontuação necessária: 5 Custo de Mana: 5 Mana Cooldown: 60 segundos Tipo: Magia Descrição: Escudo do rodízio, transferindo a maioria dos danos de entrada para a sua MP, em vez de HP e reduzir os danos de saída para 20 segundos. Nota: Não reduzir o dano de Ataque Auto ou qualquer dano de saída.
Note: A armadura do sexo feminino tem uma jóia personalizada cor e ombro rune. Ele muda de cor para combinar com seu acessório.
Enhancements: Wisar/Lucky na class, Lucky na cape e no helm, e Lucky/Fighter na arma
Dica: Use Ice Shard e logo em seguida FireBall para hitar 1000 pra cima, use Arcane Shield para ficar sem tomar danos por alguns segundos.
Dica: Use Ice Shard e logo em seguida FireBall para hitar 1000 pra cima, use Arcane Shield para ficar sem tomar danos por alguns segundos.
Nenhum comentário:
Postar um comentário