PaladinSlayer - Na opnião de quem já lutou com uma,melhor class do jogo, até mesmo melhor do que a Vindicator Of They Class, comfiram esse post do mau amigo no AQWORLDSBRASIL:
Sem mais delongas, lutei com apenas uma PalladinSlayer no PvP normal, eram 3 contra ela, ela matou 2 e o outro estava de rogue e matou ela (ficou com 400 e pouco de hp), vamos as suas skills postadas por Cysero e traduzidas por mim:
Auto Atack
Dois segundos de cooldown.
Um ataque básico, ensinou a todos os aventureiros.
12 mana, 4 segundos de cooldown.
A batida rápida lidar tanto dano da arma mais dano mágico.Aplica-se Decay que empilha até 5 vezes. Primeiro pára todos curando-os aplica um DoT progressivamente pior.
Aqui está a sua habilidade PvP principais para o combate de qualquer tipo de curandeiro, Paladin ou de outra forma. Você ficaria surpreso quão fraco a maioria das classes começa quando eles não podem curar-se. Este é também o seu poder de go-to. Há melhor Danos sobre os poderes Tempo em classes AQW outros, mas nunca subestime o quanto a vida esta habilidade pode comer fora. Apenas certifique-se que a pilha vai quilha … não deixe que ele fade.
Condensa a energia escura em um projéctil sólido e lança-lo em seu inimigo.
Esta é outra habilidade danos. Você fogo um cristal puro das trevas em seu alvo pretendido. Grande para puxar monstros do outro lado da sala para que você nunca tem que abrandar combate. Também bom para as costas atirando de fugir inimigos na arena PvP.
Apertos escuridão de seu inimigo, reduzindo pressa e aumentando todo o dano que eles recebem.
Neste classificá-lo começar a se tornar valiosos em um ambiente de grupo, seja ela PvP ou se unindo para combater bosses no enredo, mas este debuff poderoso também é muito bom para aventuras solo. Esta é outra habilidade que você não deve permitir a desaparecer. Retardando seu inimigo proporciona uma redução pouco dano, mas diminuindo as suas defesas ao mesmo tempo fazer esta habilidade vale a pena o custo de mana bastante elevados.
Aumento da Força por 15%
Aumentar Critical Chance de 5%
Ranking até a classe desbloqueia a capacidade de bater mais forte cada vez que você bate, mais uma chance maior de conseguir um ataque crítico. Nada de ruim sobre ele.
Aplica-se um dano e esquivar buff para você ou um amigo.
Por 10 segundos o seu dano é aumentado em 60% e sua taxa de esquiva sobe fornecendo uma quantidade razoável de cobertura de danos de entrada. Mais uma vez, os aventureiros de solo será feliz por ter esse poder, mas também torna esta classe ideal para o jogo de equipe.
Embora os testes dessa habilidade, procuramos parceria com um monte de classes. O Necro CardClasher e Vindicator de aulas Eles viram um aumento muito visível na produção de dano desde a sua produção de dano já é tão alta. Rogue, se emparelhado com suas habilidades corretamente, era plana-out prova danos por um tempo, mas o mais puro efeito que vimos com a classe Defender. Com a sua capacidade de manter aggro dos monstros, isso se tornou um divisor de real. Emparelhado com saída PaladinSlayer de dano, porque um exército de 2.
Passivo Rank 10
POW.
Como um monte de aulas recente, este também tem um rank 10 passiva. De vez em quando, do nada, você vai ver um pouco “Voiduminance” amarelo e um número muito grande dano muito aparecer sobre seu inimigo. É saboroso.
Era só essa a árvore de skills, (desculpem se a tradução das skills ficou tosca), mais uma coisa, se alguém quiser pegar o 3° uphloader, essa semana é a sua última chance:
O post fica por aqui gente vlw!!!

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